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用游戏治抑郁症等症状 辉瑞已在尝试!

2017-05-09 13:55:07 来源:
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前不久分享1篇“画疗能治病”的文章,本期为大家奉献游戏治病技能。互动实验室开发移动视频游戏,用于医治ADHD和其它神经系统疾病,如孤独症、抑郁症、阿尔茨海默症和创伤性脑损伤。辉瑞已与其合作,对阿尔茨海默症展开研究。

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在美国,用游戏治抑郁症等症状 辉瑞已在尝试,每一年有大约130亿美元的医疗支出花费用于治疗众多得了注意力缺点多动障碍的儿童。据估计,大约有10分之1的儿童得了这类病症。

通常,医生开列处方时会选择1些刺激性药物,但围绕这些药物存在的风险和治疗好处1直争议不断。如果这些药物可以被1种具有非药理作用的替换产品取代,那又会怎样样呢?

传统药企已布局

Akili互动实验室是1家总部位于美国波士顿的创业公司,该公司开发移动视频游戏,用于治疗ADHD和其它神经系统疾病,如孤独症、抑郁症、阿尔茨海默症和创伤性脑损伤。

医药公司的主打产品被称为Project:Evo,其旨在对ADHD儿童的大脑进行训练,用游戏治抑郁症等症状 辉瑞已在尝试,从而让大脑在1系列竞争性的信息和刺激因素之间按优先顺序进行处理。今年1月,Akili在从早期研究中取得了使人鼓舞的研究数据以后,召募到了3050万美元的股权投资,以便为1项大范围的临床实验提供资金。

参与这次资金筹集的JazzVenturePartners公司的约翰·斯皮纳尔评价道:“我们看到了1种全新种别的非药理性作用的医治产品出现,它针对的是那些医疗保健服务最为欠缺的患者群体,并对庞大的医疗保健市场起到了搅动作用。”

大型药企都在严肃认真地对待这项技术。ADHD药物的主要生产商希尔公司已投资Akili公司,辉瑞则在与Akili公司合作,对阿尔茨海默症展开研究。

由Akili首创的这类以软件为基础的“数字治疗产品”是日益增长的移动技术的1部份,这些技术旨在测试患者的心理健康。根据市场调研机构M&M公司提供的数据,目前,全球认知评估和训练市场的范围已到达24亿美元,预计到2020年将增长两倍,用游戏治抑郁症等症状 辉瑞已在尝试,到达75亿美元。

M&M表示,这类增长势头得益于与年龄有关的疾病给社会酿成的越来越大的经济负担,和人们对脑健康意识的提高。这些趋势也与技术进步共同发展,技术进步为更加先进和在临床上可靠使用的产品开辟了道路。

可用作诊断工具

以英国剑桥认知公司为例,其已针对10多种疾病,开发出了触摸屏的测试和研究工具。

该公司开发的“神经心理学评估”工具是基于上世纪80年代剑桥大学著名的神经科学家芭芭拉·萨哈金和特雷弗·罗宾斯所做的工作。其在移动技术领域获得的突破,让这些成果通过平板电脑实现商业化,用游戏治抑郁症等症状 辉瑞已在尝试。

剑桥认知公司的CantabMobile测试工具已利用于2万多名患者,它通过简单的游戏和智力测验来丈量患者的记忆力、反应时间、注意力延续时间和决策能力等认知功能。

迄今为止,这类数字医治产品大部份的需求来自于医学研究工作者。但是,从长远来看,其最大的潜力来自于作为1种诊断工具的用途。CantabMobile已在欧洲作为1种医疗器械取得销售许可,公司正计划寻求美国FDA的批准。

Akili和剑桥认知公司均把自己定位为严肃认真的医疗技术公司。相比之下,1些公司开发的“大脑训练”利用程序是以消费者为关注焦点。这些利用程序正日趋得到普及,但是,其做出的让人产生疑问的科学主张也引发了监管部门的详细审查。

今年2月,Lumos实验室同意向美国公平贸易委员会支付200万美元的资金,以解决其所开发的Lumosity大脑训练游戏遭到的虚假营销的指控。该公司宣称,该游戏可以帮助用户在工作中表现更加出色,乃至可以减缓阿尔茨海默症的症状。

FTC表示,Lumosity利用了消费者对与年龄有关的认知能力降落所出现的恐惧感,但是,根本没有科学机理来支持Lumos实验室所做的广告宣扬。

此案凸显了市场上不断增加的健康利用程序和可穿着式器械的可靠性正在引发更加广泛的争议,人们正在使用这些程序和器械来帮助监测和管理自己的健康状态。

(来源:医药经济报)

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